Libros de cátedra
- Accesibilidad Web. Una mirada integral
- Guía de recomendaciones para diseño de software centrado en el usuario
Artículos acedémicos sobre accesibilidad presentados en congresos
- Desarrollo de videojuegos accesibles en Godot Engine: la problemática de los subtítulos.
- Construir conocimiento socialmente útil desde el espacio de cátedra. La experiencia de la asignatura “Laboratorio de Software” de la Facultad de Informática de la UNLP.
- HERMES: un comunicador digital aumentativo y alternativo aplicado a terapias y actividades asistidas con caballos.
- EQUINO: A VIDEOGAME THAT COMPLEMENTS EQUINE-ASSISTED THERAPIES AND ACTIVITIES FOR PERSONS WITH DISABILITIES.